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編集 : イベント/深淵討伐戦/029 (ID:#enemy_2_3)
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深淵討伐戦
029
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*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){450 (+100)};|&color(#f00){1800 (+300)};|&color(#f00){3600 (+1100)};|&color(#f00){3600 (+1100)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){1000 (+300)};|&color(#00f){2000 (+800)};|&color(#00f){2000 (+800)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ(飛行効果無視) ・敵全体をノックバック(飛行効果無視・必中) ・対象のHPが95%未満:スタン(飛行効果無視・必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){55,320};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){482,508};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,175,008};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 2160 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが95%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ・敵全体に物理ダメージ ・敵全体を打ち上げる ・自身にTP回復 #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){29,379};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){220,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:500,004};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1005,nolink,30%); ''TP回復'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){427};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){665};}; / &color({{MODE3}}){VH:855};}; -|''Skill2'' ・前から敵1体に物理ダメージ(召喚体無視) ・前から敵1体をノックバック(召喚体無視・必中) #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){105,953};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){977,516};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,425,016};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 750
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){450 (+100)};|&color(#f00){1800 (+300)};|&color(#f00){3600 (+1100)};|&color(#f00){3600 (+1100)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){1000 (+300)};|&color(#00f){2000 (+800)};|&color(#00f){2000 (+800)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ・敵全体に物理ダメージ(飛行効果無視) ・敵全体をノックバック(飛行効果無視・必中) ・対象のHPが95%未満:スタン(飛行効果無視・必中) #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){55,320};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){482,508};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,175,008};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 2160 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが95%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (5秒) -|''Skill1'' ・敵全体に物理ダメージ ・敵全体を打ち上げる ・自身にTP回復 #hr --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){29,379};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){220,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:500,004};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/skill/1005,nolink,30%); ''TP回復'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){427};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){665};}; / &color({{MODE3}}){VH:855};}; -|''Skill2'' ・前から敵1体に物理ダメージ(召喚体無視) ・前から敵1体をノックバック(召喚体無視・必中) #hr --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){105,953};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){977,516};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,425,016};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' 750
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